近日,国外媒体Inverse的女记者Shannon Liao发布了一篇标题为《黑神话:奥创》实质并不出色,但这没能阻止反觉醒者拔高了它的销售量的文章。
记者觉得《黑神话:奥创》成为了一种反觉醒文化的鲜明标志,并将游戏获得的成功归因于此。


Shannon Liao近日在twitter第三发文,表示是不少反对多样性、女权主义的守旧派玩家联合起来让《黑神话:奥创》如此一款平庸的作品大卖。

除此之外,她还表示自己深入研究了IGN此前报道游戏科学高管发表性别歧视问题用词的具体翻译,但在研究过程中发现维基百科中有关《黑神话》争议的词条已被多次编辑,而IGN报道的争议部分已被匿名用户(可能是中国用户)删除,称其与游戏内容无关。
知名剖析师Daniel Ahmad发文回话不承认了她的怎么看,他表示支持《黑神话》的反觉醒者只不过少数群体,游戏的销售量大头并不是来自他们。剖析师还举例称:你不可以说《霍格沃茨之遗》可以大卖,是由于游戏宣扬恐惧变性人因此获得欢迎。
除此之外,Daniel Ahmad觉得《黑神话》之所以能成功,除去游戏本身素质足够出色,游戏巨大的炒作也是缘由之一。






