《黑神话:奥创》发售以来,短短一周内便在游戏界书写了辉煌篇章不只以惊人的速度在三天内达成了千万销售量,更在Steam平台上收成了超越90%的好评率,同时在线玩家峰值高达240万,这一连串的数据无疑彰显了其在全球玩家心中的非凡地位。
这股热潮也跨越了国界,Reddit上国际玩家的热情讨论中,一个尤为引人注目的声音是对于《黑神话:奥创》加入重复打Boss挑战模式的热切期盼。

玩家表示:我真的非常想玩二周目,但它步骤太长了,还要走非常长的路才能第三打到你想打的boss,这让我不敢开启二周目有了Boss挑战,我会愈加沉迷于这款游戏。
考虑到游戏尚处于发布初期,将来充满了无限可能。无论是为了提高游戏体验而推出的修复补丁,还是旨在丰富游戏内容的DLC扩展,乃至是玩家所期待的Boss挑战模式等全新玩法,都极大概伴随时间的推移逐一揭晓。
据海外数据剖析公司VG Insights的数据显示,截至现在,《黑神话:奥创》的总销售量已经达到了1540万份,且游戏的总收入已经超越了7.3亿USD(约合人民币51亿)。
值得一提的是,这家公司在游戏科学官方官宣准确销售量之前,就得出了较为准确的数据,但此数据仍为预估数值,仅供玩家参考。






