《边境》去世了。
有的差友可能懵了,忘记了这是什么玩意,给你点提示。
2023 年上线,柳叶刀工作室,太空题材 FPS 游戏,开服前饱受期待的国产之光,上线后开始直播修 bug ,游戏在线玩家比现实世界空间站里的人类数目还少。。。
如何说,目前是否想起来,自己 steam 库里还有这么一款放到发霉的游戏。

可能有的差友已经发现了,就在不久前,《边境》在微博上发布了一条停服通知。
小作文不算长,但也有几百字,小发简单概括一下:游戏开发商柳叶刀工作室称自己临时收到发行商 SkyStone 发来的单方公告,说《边境》要在 7 月份正式停运。
双方交涉失败后,柳叶刀工作室计划要回运营有关权利和账户数据,计划有朝1日重启《边境》。
另姥爷告里还说,发行商还欠着钱没给。

愤怒的玩家还没有来得及冲塔,塔自来也。
就在柳叶刀工作室发布声明的第二天,游戏发行商 SkyStone 在 steam 发布了一则英语书写的通知。
通知大意是,游戏要在 6 月底停服,停服缘由是柳叶刀工作室游戏内容更新又少又慢。从 6 月底开始,柳叶刀工作室将恢复《 Boundary 》的出版权,并停止为游戏提供所有服务。

两条通知看下来,《边境》玩家直挠头:俺寻思自己更不是黑泽明,你们两个咋搁这上演罗生门了。
如何说呢,就连小发这个吃瓜网友,都感觉挺莫名其妙的,总感觉我们的台词被抢了。
最冤枉的,不应该是买了游戏的苦逼玩家们吗?
开发商和发行商骂的兴高采烈,但就是不来点实质性补偿,玩家们也没什么方法,只能口嗨几句 rnm 退钱。

当时豪气的打开钱包,支持国产游戏的时候,大伙是真的没想到,这游戏在短短一年多的时间里,会以如此一地鸡毛的形式结束。
在《边境》上线前,它是真的意义上的国产之光, buff 层数拉满的那种。
第一,游戏工作室的三位开创者就非常对玩家胃口。在柳叶刀工作室的官方网站,三位开创者自称是射击狂热喜好者。

其中 Frank 李鸣渤是英国海归,有资深 3A 游戏开发经验。CT 崔永亮和 Colt 邹聪则是从腾讯出来的人,这两个可就有点说法了。
CT 在创办柳叶刀之前,曾在腾讯琳琅天上经手过《逆战》项目,当时他策划了个在零重力宇宙环境中对战的新玩法模式,但最后没被使用。
他的好朋友 Colt 对这个想法非常有兴趣,两个人甚至搞出了世界观和定义设定雏形,却也止步于此。直到 2015 年,柳叶刀工作室正式成立。
对玩家们来讲,这种离开大厂巨头逐梦的行为,十分拉好感。

假如说柳叶刀工作室的创立,给人一种反资本的爽感,那样索尼的认同,就是给《边境》国产之光的名头盖了个戳。
2016 年 PlayStation 发布会上,索尼公布了第一批中国之星计划,其中就有柳叶刀工作室的《边境计划》,这是《边境》的前身。
主机游戏巨头索尼和中国之星计划,等于一块投石问路的敲门砖。
此后几年,不少游戏媒体持续关注这款游戏,为《边境》带来了持续的热度,也让柳叶刀初窥游戏市场的一角。

说完离开大厂单干的开创者与被索尼喜爱的好运势,下面聊聊它被誉为国产之光的第三个缘由游戏本身。
《边境计划》时期,游戏还只有一个比较模糊的雏形,它由虚幻 4 开发,预定不只要在 PS4 上发售,还要支持 PS VR 。
不过大概玩法从始至终都没改变,游戏被设定在偏向写实风格的近将来空间战术环境里,饰演一名武装宇航员,身穿自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器自由行动。
这个定义十分精彩,预告片也很好,但问题是,游戏光是一个预告片可不可以。
在玩家们画饼的质疑声中,直到 2023 年,《边境》才被端上来,以抢先体验的形式发售。

《边境》本身立足于 FPS ,同时太空战斗这种形式,也让游戏拥有一个有趣的特征。
传统的第一人称视角射击游戏,人物行动维度基本上是前后左右再加一个上方,而《边境》则把探索空间拓展到了你的脚下,变成了上下前后左右的行动模式。
用更直白的方法来讲,在《边境》里没地面的限制,玩家也需要向下探索。
这放到 CS 这种传统 FPS 里,有人把枪口笔直朝下,你估计只能怀疑这家伙是否开了挂要开转了。

对于大部分玩家来讲,这毫无疑问是一种全新的游玩体验。也因此,《边境》才饱受大家期待。
在游戏刚发售那会,好评数目远胜于差评数。

柳叶刀也深知外挂对于 PVP 环境的破坏,发了条反外挂声明,开服不到一礼拜,封了上百个账号。

同时,他们还搞起了直播修 bug 、赶进度。
在 B 站直播间里,一块写着将来规划的白板占了大半个屏幕,左侧则拉来了老二次元都熟悉的凉宫春日当看板娘监督营业,看上去十分亲和。

从《边境》这个定义诞生,截止到游戏刚发售这期间,柳叶刀工作室和《边境》就像是装逼打脸流网文里的歪嘴龙王。
七年之期已到,多年的隐忍和爆发,需要要让否定这个玩法的《逆战》和腾讯了解了解,什么叫三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。
但有句古话说的好,莫装逼,装逼遭雷劈。
在度过发售日的狂热之后,愈加多的玩家冷静下来,他们发现,这个抢先体验的游戏,仿佛,好像,大概,没那样好玩?

这游戏有什么缺点,过去的一年里,大家该讲的都讲差不多了。
简单来讲就一句话,玩家得到的,和他们七年的期待,实在是不匹配。
具体哪一点不匹配,这就海了去了。在 steam 评论区两千多条差评里,玩家们换着花样表示不满。
优化烂、有 bug 、冗余玩法太多、干员设计失败、平衡性一般、玩法太单薄、匹配系统失衡、互联网延迟。。。
好像这类 3A 游戏大厂看了都腿软的致命问题,在《边境》里开始搞团建了。
从这一刻起,《边境》失败的苗头就开始出现了,假如你打开《边境》的 steam 测评图标,就能看出来。

发售日带来的热度,保持了大概一周左右,到了 4 月 20日,测评数目直接大跳水。
一款游戏,最恐怖的不是做得差,而是做得差的同时,大家连骂都懒得骂。
不信你瞧隔壁三国杀,大家有事没事去刷差评,目前好评率只有 9%,但小日子过得十分滋润,钱没少赚。

《边境》的崩溃,一发不可救药。
此后,柳叶刀还做过一些努力,可游戏的多次更新,基本是 bug 修复和维护,并没推出可以拯救游戏口碑的革命性更新。
6 月 19 日,好久不见的柳叶刀在 B 站、微博发力,亲自下场和发行商撕逼此前他们发的最后一条游戏更新动态,还是在去年 12 月 27 日。

《边境》为什么会变成今天如此呢?更关注柳叶刀工作室业内动态的人,可能听过一些故事。
从游戏立项到抢先体验版本发售,《边境》历程了数次大改,每次改动都消磨大家的耐心。
工作室的大家发现,我们的工作好像永无止境,每当窥探到游戏发售的节点,就会有一个新的需要下来,让游戏延期上线。
有人专门梳理过《边境》的跳票史,从 2019 年开始,不断有游戏发售的消息传出,但结果你也了解,大家被放了不少次鸽子。

面对跳票,柳叶刀的职员,比玩家还坐不住。好像他们在做的,是一款永远在画饼的游戏。
非常快,从三个人扩展开来的工作室,出现了辞职潮。最开始的时候,柳叶刀还会给辞职职员开欢送会,后来辞职人多了,欢送会就取消了。
至于为何辞职,前职员们众说纷纭。

有人说是薪酬问题,由于游戏迟迟不上线,分红遥遥无期。因为工作室体量不大,薪资在业内常见较低。
2020年底,柳叶刀针对这个问题进行了一次普涨,但距离职员们想要得到的回报并不匹配。
还有人觉得是管理层的问题,觉得和一线对接的是美术主导制作人,总是站在美术的角度去考虑问题,常常会下达模糊的指令。
柳叶刀的想法是,《边境》不是把传统 FPS 搬到太空,所以前期就要用美术包装好,要从技术上达成在我们的系统里自洽。
这种决策者和实行者的矛盾,最后的解决方法是, CT 会做一个我们的版本,即使有不少东西最后成了无用功。
除此之外,还有一些犀利的问题,比如柳叶刀的财力,也在漫长的拖延中渐渐吃紧,有的时候,职员的薪资还是管理层借钱才发下去的。
同时柳叶刀乐于参加展会,并为展会提供定制版本,辞职职员则觉得展会版本消耗了很多精力,其中有相当一部分内容不会被正式版用。

当然,站在目前这个状况去讨论,有种先射箭再画靶的嫌疑,倘若《边境》卖爆了,可能所有说法就反过来了。
只不过目前,是非对错已经不重要,除非《边境》能起死回生,不然它唯一的价值就只有能让其他人复盘避坑了。
有什么说什么,当年从 CT 脑袋里迸发出来的太空 FPS 这个想法,即使目前去看,依然热烈且浪漫。
但世界上不缺好点子,缺的是把好点子变成游戏的人。
对于一款游戏来讲,即使拥有一个牛逼轰轰到能拿年度游戏的想法,可如果没法兼顾整体的游戏性与前后期的设计和运维,那最后得到的也只不过一个高高在上的空中楼阁。
好点子再厉害,不可以平稳落地说服玩家,它也只能变成一个笑话,就像是陶德和他的《星空》。

而目前,不了解是否自媒体高度发达,不少好点子在提出的时候,就会被炒起来,变成一股流量风暴。
投资人挥舞着钞票,推进着开心的厂家把点子做成游戏,在这样的情况下,即使游戏做到一半就感觉不太对劲,也没办法抽身了。
无论是内部的重压,还是外面的期望,都推进着厂家硬着头皮把游戏做完,于是到最后,成品只能做成一个四不像。
《边境》的结果非常坏,可初衷是好的, CT 、 Colt 、 Frank 起码比大部分人更具备勇气,敢于为了一个想法,去组建柳叶刀,并为之努力。
遗憾的是,光靠一根筋的努力没什么用,不然世界上最成功的,应该是村里那头拉磨的驴。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:焕妍
图片、资料来源:
游戏对姥爷开资料、柳叶刀工作室官方网站
https://gwb.tencent.com/community/detail/133761
https://www.chuapp.com/article/288191.html
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404666803187220617





