
最近,知名硬件剖析团队数毛社(Digital Foundry)在一则深度视频中,对英伟达马上推出的GeForce RTX 5080显卡性能进行了间接评估。据其推断,在启用DLSS 4和帧生成技术后,这款显卡能在《赛博朋克 2077》游戏中,以4K分辨率和全光线追踪设置下,达成帧率突破120 FPS的壮举。
数毛社并未直接展示实质帧率数据,而是通过一种巧妙的计算方法得出了这一结论。他们在渲染帧之间分别插入了两个、三个和四个生成帧,然后察看并剖析帧率提高的百分比,最后推算出RTX 5080在极端条件下的惊人表现。以下是视频中的一张重点截图:

关于RTX 5080性能飞跃是什么原因,现在业界尚存争议。一种看法觉得,这主要归功于显卡本身的硬件升级;而另一种看法则指出,DLSS 4的多帧生成功能同样功不可没。无论真相怎么样,对于RTX 5000和4000系列显卡的用户而言,可以拥抱DLSS 4和帧生成技术,无疑是一个值得庆祝的好消息。

《赛博朋克 2077》的全光追模式对显卡性能提出了极高的需要,即使是RTX 5080和传闻中的RTX 5090也很难轻松应付。玩家若想在游戏中维持高画质、高分辨率和高帧率,DLSS 4和帧生成技术无疑是必不可少的利器。
然而,数毛社在视频中也对新技术可能带来的潜在问题表示了担心。他们指出,伴随多帧生成技术和DLSS 4的普及,游戏开发者或许会降低对PC平台的优化投入。尽管人工智能生成的游戏帧在大部分状况下表现出色,但输入延迟增加和画面鬼影等问题仍时有发生,这或许会对玩家的游戏体验导致肯定影响。
尽管存在这类潜在问题,但不能否认的是,DLSS 4和帧生成技术的出现,为玩家提供了前所未有些游戏体验。伴随技术的不断进步和健全,大家有理由相信,将来的游戏世界将愈加逼真、流畅和引人入胜。


