
评论人士称,Valve正在构建一个全新的Steam OS生态系统,使PC硬件及外设厂家挣脱Windows的束缚,在Microsoft没办法准时提供或更新系统支持的状况下也能享遭到游戏市场不断增长的红利。

V社设计了海量Powered by SteamOS认证标签供第三方厂家各取所需,除主机外还涉及手柄、Steam VR(虚拟现实)、Steam link(串流)。V社自己也在设计VR无线耳机、VR手柄、二代Steam手柄,据了解还有一款游戏主机。二代Steam手柄与VR手柄均可用于虚拟现实环境,不同是后者可追踪手部动作。
除继续推广Steam OS,V社另一个任务是探索在移动平台抛弃x86体系的可能性现在绝大多数游戏机与掌机仍在用AMD的SoC策略,但ARM体系在能耗表现方面强于x86。
其实V社早在十年前便抛出Steam Machines的愿景,可惜应者寥寥,PC厂家常见怀疑Valve有没提供切实支持的实力。现在Steam Machines的想法卷土重来,V社也今非昔比,公司手上有Steam Deck掌上硬件与Proton兼容层,有遥遥领先的用户数,用户所积累的庞大Steam游戏库拥有一票否决的威力。

另外,消息人士称育碧正在大股东的帮忙下设计私有化策略,考虑到公司股价由2021年的85USD高位跌至现在的13USD,私有化涉及的资金投入好像并非一个问题。
问题在于公司实控人。在八十年代创立育碧的Guillemot家族需要在私有化后继续保有公司控制权,而私有化合伙人,同时也是公司第二大股东的腾讯显然期望拥有更多话语权,双方就控制权分配议题仍在磋商,公司股价受此影响暴涨了14%。



