
11月19日凌晨,TGA正式公布了2024年的游戏奖项提名,备受玩家们关注的《黑神话:奥创》获得了年度游戏大奖、最好艺术指导奖、最好动作游戏奖、最好游戏指导奖四项提名。

曾以缺少多样性为由给《黑神话:奥创》打出6分的媒体screenrant近日第三写作了一篇文章,列出了《黑神话:奥创》值得获得TGA年度最好的十大理由,一块儿看下。


十大理由介绍:
1.游戏科学的第一款3A作品
无论外面对《黑神话:奥创》提名的怎么看怎么样,游戏科学所获得的收获都是不容置疑的。作为这家小企业的首部3A级作品,它为后续的作品树立了榜样,而且《黑神话:奥创》作为游戏科学的首部作品就获得了年度游戏提名,这一收获让人瞩目。游戏科学成功塑造了一款既耳熟能详又新颖独特的作品,它融合了相同种类游戏中一些最棒的元素/特点,并在此基础上进行了改进或全新构想。

2.极高的可重复游玩性
《黑神话:奥创》自带极高的重玩价值,游戏有着初次通关后解锁的新游戏+模式,与探索秘密地区后才能解锁的另一种真结局,而这个秘密地区大部分玩家在第一次游玩时都很难发现,一般要在第二次重玩时才能找到。游戏的设计初衷就是预料到玩家在第一次游玩时会错过一些内容,因此,新游戏+模式提供了强大的升级和更好的武器/盔甲,让玩家在新游戏+模式中成就非凡能感觉愈加有意义。
3.简化的类魂机制
《黑神话:奥创》借鉴并改进了受青睐的魂类游戏机制,比如在祭坛重生时不会遭到经验值丢失的惩罚。其战斗系统叫人感到熟知,部分设计让人联想到《只狼》和《艾尔登法环》等。严格来讲,尽管某些元素叫人感觉有魂味,但《黑神话:奥创》并非一款魂类游戏。
4.视觉设计与艺术
《黑神话:奥创》的视觉成效很出色,每一章节都包括多姿多彩的精美建筑和细致的背景设定,从沙漠到雪山应有尽有。角色、NPC和敌人的设计也是原创且精心策划过的,再加上过场动画中的精美成效,让人叹为观止。

5.Boss战的设计
在《黑神话:奥创》里每一个Boss都拥有完全独特的战斗风格和个性,它们也被巧妙地融入剧情,战胜它们后玩家会感到很有收获感。一些Boss在初遇时或许会让玩家感到很难战胜,这就需要玩家调整方案去与之对抗。
6.隐藏内容
《黑神话:奥创》的线性关卡中隐藏了很多可探索的内容,玩家需要深入探索才能发现。游戏的每一个章节都充满了探索的可能性,在开放世界与线性关卡设计之间找到了微妙的平衡,值得玩家细细品味。
7.玩家可重新配置技能点
在《黑神话:奥创》里,玩家可以随时进行升级,且可以重新配置技能点。这一看上去简单的设计,却赋予了玩家很大的自由度,玩家可以参考个人爱好调整方案,还能针对每一个Boss量身打造战术。
8.战斗机制非常出色
《黑神话:奥创》借鉴了时尚魂类作品的一些特质,其中最明显的是完美闪避机制,当玩家学会游戏里三种不一样的棍法和多种法术的组合后,更深层次的方案与乐趣就会被展示出来。

9.改编自《西游记》
《黑神话:奥创》由《西游记》改编而成,历年来,TGA获奖作品一般以叙事为核心,包括强烈的电影化元素,与精心写作的对话与精巧的叙事设计,《黑神话:奥创》的剧情尤为出色。
10.完整的体验
《黑神话:奥创》是一款完整且独立的作品,尽管想法来源于《西游记》,但玩家不需要读过原著也能理解其故事和角色相反,《黑神话:奥创》甚至可能激起玩家去阅读这部经典小说的兴趣。


