在之前的《刺客信条:影》报道中,政治正确先锋IGN一直将弥助称为历史上真实存在的黑武士。而在昨日育碧发布道歉声明后,他们的措辞有了微妙的变化。

前《魔兽世界》团队负责人Mark Kern发现,IGN在昨日的报道中写道:因为历史资料有限,没确凿的证据证明弥助是武士、家臣还是其他的什么角色。Mark Kern调侃称,IGN之前曾表示任何否认弥助是武士的人都是仇恨团体的一员,根据他们的逻辑,他们目前自己也是仇恨团体的一员了。


评论区有玩家翻出了IGN更多关于《刺客信条:影》的报道,这类文章都将弥助称为历史上真实存在的武士。




道歉声明:
致大家尊敬的日本社区来自《刺客信条:影》开发团队的声明:
第一,大家要衷心感谢大伙对《刺客信条》系列的支持,这个系列目前已经有近20年的历史了。在这期间里,大家探索了不一样的背景、时期和角色,从第三次十字军东征期间的刺客到9世纪英格兰的维京人,还有更多。对于大家团队中的很多人来讲,创造一款以封建日本为背景的《刺客信条》游戏是他们长久以来的梦想。自从《刺客信条:影》公布以来,大家收到了很多积极的反应,但也有一些批评,包含来自你们,大家的日本玩家。大家和你们一样对历史充满热情,也深深尊重你们对国家丰富遗产的历史文化完整性的关怀。
大家想讲解什么时间来澄清大家的意图和创造性决定:
整体真实性的努力:
大家已经投入了非常大的精力,以确保一个身临其境和尊重封建日本的代表。然而,大家从未计划在任何《刺客信条》游戏(包含《刺客信条:影》)里呈现真实的历史或历史人物。相反,大家的目的是激起好奇心,鼓励玩家探索和知道更多大家遭到启发的历史背景。《刺客信条:影》第一被设计成一款有趣的电子游戏,讲述了一个以封建日本为背景的引人入胜的历史小说。大家的团队与外部顾问、历史学家、研究职员和育碧日本的内部团队广泛合作,为大家的创意选择提供信息。
尽管做出了这类努力,但大家承认,大家宣发材料中的一些内容引起了日本社区的关注。对此,大家非常抱歉。到现在为止,所有些游戏画面都在开发中,游戏将继续改进,直到发售。基于大家收到的建设性的批评,大家将继续努力,直到大家把这个游戏交到你的手中。大家还想澄清的是,虽然大家在整个开发过程中与很多人进行了磋商,但他们对创意团队出于游戏玩法和娱乐的利益而做出的决定不负任何责任。因此,大家恭敬地需要,任何批评都不要针对大家内部和外部的合作者。
创作自由和历史启示:
虽然大家所做的所有都力求真实,但《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。从刚开始,该系列就采取了创造性的策略,并融入了幻想元素来制作引人入胜的沉浸式体验。弥助在大家游戏中的表现就是一个例证。他独特而神秘的生活使他成为讲述一个以封建日本为背景的刺客信条故事的理想人选。
虽然弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一个武士,但大家承认这是一个存在争议的问题。大家仔细地将这一点融入到大家的叙述中,并且大家的另一个主角,忍者奈绪江,在游戏中同样要紧,大家的双重主角为玩家提供了不一样的游戏风格。
大家很看重你的反馈,并鼓励你继续友好地推荐你的想法。虽然大家了解满足每一个人的期望是很不简单的,但大家真诚地期望当《刺客信条:影》在11月15日发售时,日本和世界各地的玩家都能赏析到大家倾注的奉献、努力和热情。









