媒体PCgamer于夏日游戏节期间受邀参加了《黑神话:奥创》的封闭试玩,现在其试玩报告已解禁,作者对其黑风山的游玩体验做出了总结:
我不会对《黑神话:奥创》除去BOSS战以外的世界说太多,由于没太多可说的。
黑风山这个场景很漂亮植被茂密、树木遮天蔽日,但你实质能去的地方比实质能去的地方要小的多。
《黑神话》的世界,至少这个早期地区,比较适合描述为一张登山小路,狭窄且有意为之,两侧都是看不见的墙壁。即便是那些我确信可以到达的地方,譬如一片低矮的岩石和灌木丛后面,事实上也是空气墙。我并没感觉到被强迫走某一特定路径,但每条路线基本上都是一个通道,通往一个特定奖励宝箱、升级材料,或有时是一个可选的小BOSS。

游戏科学显然在一个比《艾尔登法环》小得多的规模上进行开发,但我惊讶地发现没任何迹象显示这个世界是互联的、等待被探索的。
奥创可以跳跃,但除去战斗以外,我没找到其他用处。黑风山的林地相当平坦,我探索的地区都非常直白和空洞。
我怀疑这意味着BOSS战之间的空隙将是《黑神话》的低潮时刻对于那些期望奥创能带来一个正统魂类游戏的玩家来讲,这有点让人失望,但这也有它的优点。
同样,那些稀疏的敌人通道能叫你比较容易地前往下一个BOSS地区。
据我所知,《黑神话》会是一场漫长的BOSS连战,没琐事,只有战斗,这一点我还是非常喜欢的。






