
日前,游戏圈内流传出一则让人振奋的消息,《半衰期 3》不只已步入开发正轨,更已达到了可完整体验的阶段。这一消息来源于 Valve 内部知情人士泰勒・麦克维克尔的透露。
据麦克维克尔推断,《半衰期 3》有望在今年夏天,即第三季度对外宣布,并在 2025 年底前,大概率于冬天期间正式发售。这一消息无疑为海量期待已久的玩家打了一剂强心针。
其实,早在之前,已有不少有力证据显示 Valve 正在秘密研发一个代号为HLX的《半衰期》系列重大项目。在一次直播问答中,麦克维克尔进一步披露了很多重点细节。他明确表示:这款游戏并不是 VR 游戏,它完全脱离了 VR 范畴。同时,他还透露HLX现在正处于广泛且高频的测试阶段,测试参与者海量,以至于信息泄露的风险大增。

麦克维克尔还提到,尽管他个人尽可能防止接触与剧情有关的任何信息,但仍有不少值得信任的人士向他透露了部分剧情细节。他甚至表示,我们的同行们也获得了有关信息,因此关于《半衰期 3》的剧情内容已不再是秘密。
麦克维克尔还暗示了一个让人惊喜的可能性:《传送门》系列中的经典角色 Chell 可能将在《半衰期 3》中亮相。他还透露,埃里克・沃尔波对开发《传送门 3》充满热情,而该项目有望成为 Valve 下一个单人游戏研发的重点。不过,这所有还需看《半衰期 3》开发完成后团队职员的变动状况。
麦克维克尔强调,这是HLX项目迄今为止进展最为顺利的一次,游戏已经可以完整游玩,这是之前所有《半衰期 3》项目都未曾达到的高度。现在,开发团队正致力于游戏的优化和健全工作,游戏内容或已锁定,即使尚未最后确定,游戏机制也已明晰。
针对游戏中备受关注的程序生成系统,麦克维克尔表示,这一系统被外面误解了。他讲解说,Valve 的处置方法更像是对《求生的道路 2》中的 人工智能 导演系统进行大幅升级,使其功能更为强大。这一系统不会改变游戏的几何结构,而是调整门、物理道具、敌人、物品与非玩家角色(NPC)等实体的放置地方。同时,他坚决不承认了游戏剧情会使用程序生成的说法。
《半衰期 3》项目并不是一帆风顺。早在 2013 年至 2014 年间,该游戏曾基于尚未成熟的 Source 2 引擎进行过开发,但最后因技术难点而被迫取消。现在,伴随技术的不断进步和团队的持续努力,《半衰期 3》终于迎来了希望。


